Redacción / Ciclo 21
La Unión Ciclista Internacional (UCI) y su socio MyWhoosh anunciaron el formato de competición para la final del Campeonato del Mundo UCI de ciclismo esports 2026. El evento, previsto inicialmente para el 12 de diciembre, se adelantará una semana y se celebrará el 5 de diciembre en Copenhague (Dinamarca).
La final consistirá en una carrera por puntos dividida en dos etapas. Con este nuevo formato, los corredores deberán reaccionar rápidamente ante oportunidades de puntuación anunciadas en el último momento y elegir entre dos recorridos con distintos perfiles y baremos de puntos. La carrera podrá dar un vuelco en cualquier momento y cada decisión podría determinar el resultado final. Los títulos de las categorías élite masculina y femenina serán para quienes sumen más puntos entre ambas etapas. Es decir, este año cruzar primero la línea de meta no bastará para proclamarse campeón del mundo UCI.
Etapa 1: puntos de puntuación sorpresa
La primera etapa tendrá una distancia de 7,6 kilómetros e incluirá cinco puntos de puntuación sorpresa. Su ubicación no se revelará con antelación: los corredores recibirán un aviso únicamente 500 metros antes de cada uno. Todos los participantes de una misma carrera recibirán los mismos avisos y los diez primeros en cruzar cada línea de puntuación sumarán puntos. Esto plantea un dilema táctico constante: situarse delante con antelación y gastar más energía, o esperar hasta el último momento para realizar el esfuerzo y arriesgarse a quedarse sin distancia para remontar. Los finalistas deberán mantenerse atentos, encadenar aceleraciones y recuperarse rápidamente entre esfuerzos.
Etapa 2: carrera por puntos con elección de recorrido
La segunda etapa se disputará sobre cuatro vueltas de cinco kilómetros, para un total de 20 kilómetros. En cada vuelta, 400 metros antes de una bifurcación, cada corredor elegirá entre dos recorridos de idéntica distancia: uno más llano, que ofrecerá menos puntos, y otro con más desnivel, que otorgará más puntos, pero exigirá un mayor gasto de energía. Cada recorrido tendrá su propio esprint puntuable. Cuando ambos trazados vuelvan a unirse, los corredores disputarán otro esprint puntuable común. Por tanto, cada vuelta ofrecerá dos oportunidades para sumar puntos, con ocho en total durante la etapa.
En la última vuelta, la línea de meta será también el último esprint puntuable y concederá el doble de puntos. Los corredores que no elijan un recorrido serán asignados automáticamente al trazado llano. La final de Copenhague se celebrará en un estudio dedicado a los esports. Todos los participantes estarán reunidos en una misma sede, en un entorno preparado específicamente para la retransmisión en directo. Esta organización sustituye al formato inicialmente previsto de dos sedes y simplificará los desplazamientos de todas las partes implicadas.
En la final competirán un máximo de 36 deportistas, 18 hombres y 18 mujeres, clasificados mediante un proceso que incluyó pruebas de las federaciones nacionales y de MyWhoosh, seguido de una semifinal celebrada el 2 de octubre que reunió a más de 100 participantes de cada género. Todos los finalistas competirán sobre rodillos inteligentes ELITE Justo 2, preparados y revisados individualmente por ELITE para el Mundial UCI de ciclismo esports. Esta configuración estandarizada busca proporcionar el mismo equipamiento a todos los corredores y garantizar unas condiciones de competición y medición de potencia lo más uniformes posible.
El presidente de la UCI, David Lappartient, declaró: «El Campeonato del Mundo UCI de ciclismo esports vuelve a innovar en 2026 con un formato nuevo y emocionante. Gracias a nuestra colaboración con MyWhoosh, seguimos ofreciendo nuevos desafíos y sorpresas para poner a prueba a unos finalistas que ya han superado un exigente proceso de clasificación. Tendrán que demostrar tanto fortaleza física como inteligencia táctica para aspirar al máximo reconocimiento y al prestigioso maillot arcoíris de campeón del mundo UCI».
Por su parte, Matt Smithson, director de Esports y Operaciones de Juego de MyWhoosh, señaló: «Queríamos que el formato de este año exigiera a los corredores algo más que producir las mayores cifras de potencia. Los puntos de puntuación sorpresa y la elección de recorridos les obligarán a interpretar la carrera, tomar decisiones bajo presión y valorar cuándo merece la pena gastar energía para sumar puntos. Esto debería generar un Mundial mucho más dinámico y, sobre todo, un formato que aproveche plenamente las posibilidades del ciclismo esports, en lugar de limitarse a reproducir una carrera de carretera en un entorno virtual».
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